回合制战斗类游戏

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回合制战斗类游戏 2021年12月17日发(作者:代购公司)

回合制战斗类游戏 一、 程序功能与设计思路 整体设计目标:含有游戏场景、游戏角、动作控制、动画、交战(可选)、人工智能、音效(可选)等各部分内容。 1.游戏实现功能说明: 本次游戏是关于回合制战斗游戏的设计,游戏含有背景音效,玩家通过点击攻击命令图标对怪物发动攻击,程序响应后智能的选择攻击模式,计算对双方产生的伤害值,并显示对战消息,当其中的任何一方生命值为0时,游戏结束。 游戏场景设计:贴天空、山峦、草地图,并实现其循环移动,对山峦进行透明处理。 游戏角设计:贴怪兽、玩家图,并进行透明效果处理,设定生命值。 动作控制、交战:点击攻击命令图标玩家可以对怪物发动技能攻击,同时怪物也可以选择相应的攻击方式。 动画:怪物和玩家采用透明动画制作的技巧,对图案进行连续显示及图案本身背景的透明化处理。 人工智能:在游戏中设定怪物有5种行为即利爪攻击、闪电链攻击、致命一击、使用梅肯斯姆回复生命值、逃跑,根据以上设计的怪物行为,利用“if-else”、“switch”语句,使计算机对角进行事件情况判断,用来模拟怪物对战时的思考与行为的方式。 音效:游戏的背景音效贯穿于整个游戏的始终。 2.界面效果显示: 1)游戏开始界面效果显示: -1-

2)游戏进行界面效果显示: -2-

)游戏结束界面效果显示: .主界面设计思路(简单结构框图): 贴游戏结束图画 显示对战消息和生命值 贴攻击效果图画 贴攻击命令图标 设置背景循环移动 (天空、山峦、草地) 贴草地图 贴怪物图 贴玩家图 贴背景图 贴山峦图 贴天空图 --

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发布时间:2021-12-17 12:38:50
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  1. 2.界面效果显示: 1)游戏开始界面效果显示: -1- 2)游戏进行界面效果显示: -2- )游戏结束界面效果显示: .主界面设计思路(简单结构框图): 贴游戏结束图画 显示对战消息和生命值 贴攻击效果图画 贴攻击命令图标 设置背景循环移动 (天空

  2. 对图案进行连续显示及图案本身背景的透明化处理