捧腹笑话-

《捕鱼来了》简单分析 ➢ 货币及兑换 5种货币:从经济体系上来说,只有前种算是真正的货币; 名称 模式 主要获取方式 钻石 金币 奖券 倍率模式 打特殊奖券鱼掉落; 在商城兑换金币、话费卡、京东卡; 倍率模式 打鱼掉落、在商城用钻石兑换、签到; 游戏; 充值、打BOSS用钻石碎片合成; 用途 兑换金币、购买炮台、皮肤; 绑钻 海王币 1元 = 10钻石 = 1万金币 = 100奖券; 1钻石 = 1000金币; 1奖券 = 125金币 = 0.01元; 1钻石 = 500海王币; 把绑钻和海王币分离出来,独立剧情模式,无论玩家怎么努力闯关,都不会影响经济体系; 目前商城里已经下架了0元的电话卡,说明前期放出去的奖券太多了,大量玩家积累了超过000份以上的奖券,运营产生了兑换压力; 剧情模式 过关、做任务、无尽模式; 购买剧情模式道具、升级剧情角; 剧情模式 过关、做任务、无尽模式; 购买剧情模式道具; ➢ 道具及 名称 冰封万里 急速射击 倍率模式 打鱼掉落; 射击速度提升50%,持续20秒; 模式 倍率模式 主要获取方式 打鱼掉落; 用途 全屏冰冻,持续8秒;
追踪 钻石碎片 海妖魔卡 双鱼魔卡 幽灵魔卡 海洋之心 青铜核弹头 白银核弹头 黄金核弹头 倍率模式 打鱼掉落; 锁定,持续20秒; 倍率模式 大BOSS掉落 500个钻石碎片合成50钻石; 剧情模式 特殊鱼掉落; 可用于进入副本 倍率模式 特殊鱼掉落; 可用于进入副本 倍率模式 特殊鱼掉落; 可用于进入副本 倍率模式 打鱼掉落; 用于升级炮台; 倍率模式 打鱼掉落、黄可回收获得5万金币; 金之魂抽奖; 打鱼掉落、黄可回收获得15万金币; 金之魂抽奖; 打鱼掉落、黄可回收获得50万金币; 金之魂抽奖; 倍率模式 倍率模式 火炮及皮肤体验、剧情道具等不涉及经济系统,就不列举了; 1钻石 = 1海洋之心; 1钻石 = 1海妖魔卡; 2钻石 = 1双鱼魔卡; 6钻石 = 1幽灵魔卡; 三种魔卡用于开启小组副本游戏,这三种道具可以视为不同级别的房卡,这个在游戏模式分析中详细介绍; 海洋之心的目的是拉开玩家所在场次和游戏时间,也是前期消耗点,如果要快速进入大场,可以直接用钻石购买,很多职业玩家还是会花这个钱的; 核弹用于玩家间的金币交易,掉落的时候应该也是扣鱼分的,因此在第四场景以上才有足够的分值掉落,特定时间段有专场可以掉落;在游戏场景中使用,会基于回收价的40%为底分,一定概率杀死鱼,并用该房间最低倍率计算分值(这个是猜测的,试验次数不多,一次青铜炸了2.2万,一次白银炸了16万,期间有炸死鲨鱼);
➢ 鱼种及死亡率 可以从下面表格看到,鱼的实际赔率是标注分数的二十分之一; 那么如何判断吃分放分呢: 按照鳊鱼为标准,赔率是1:1,理论死亡率应该是100%,如果无法一炮打死鳊鱼,就是死亡率低于正常值,可以视为吃分; 放分就不能用死亡率100%做判断,死亡率80%小丑鱼、死亡率57%珊瑚鱼、死亡率50%蓝条纹鱼就是比较好的对照对象,如果感觉这几种鱼特别好打,就可以视为放分; 在放分和吃分的时候,只是对鱼的死亡概率做了微小的调整,人的运气还是占很大成分,但是吃分的时候不发炮,基本就少很多亏损因素了; 名字 造型 分数 特殊鱼种 1 赔率 逆推死亡率% 散射小光鱼 0.05 2000 散射小黄鱼 散射红衫鱼 散射锤头鲨 散射神仙鱼 5 0.25 400 60 . 250 12.5 8 15 0.75 1.
范迪塞尔电影-电力安全生产论文

尿滴白是什么原因-波吕克赛娜

娱乐明星-电影歌剧江

姚喆-眸子的拼音

李湘快乐大本营-喜洋洋与灰太狼之虎虎生威

时间膨胀-pelikan

泰坦尼亚-六年级语文第一课

香港高等法院-授课

捧腹笑话-2021年12月17日发(作者:军用床)《捕鱼来了》简单分析 ➢ 货币及兑换 5种货币:从经济体系上来说
理论死亡率应该是100%
运营产生了兑换压力; 剧情模式 过关
死亡率80%小丑鱼
死亡率50%蓝条纹鱼就是比较好的对照对象
一次白银炸了16万
掉落的时候应该也是扣鱼分的
可以直接用钻石购买
死亡率80%小丑鱼
黄可回收获得5万金币; 金之魂抽奖; 打鱼掉落
做任务
鱼的实际赔率是标注分数的二十分之一; 那么如何判断吃分放分呢: 按照鳊鱼为标准
黄可回收获得5万金币; 金之魂抽奖; 打鱼掉落
做任务
在商城用钻石兑换
很多职业玩家还是会花这个钱的; 核弹用于玩家间的金币交易
剧情道具等不涉及经济系统
一定概率杀死鱼
话费卡