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卡牌游戏策划案 目录 一、 二、 三、 四、 市场分析 .......................................................................................................................... 产品延伸 .......................................................................................................................... 游戏版本简介 .................................................................................................................. 产品评估 .......................................................................................................................... 4 a) 对比三国杀OLIE ...................................................................................................... 4 b) 对比游戏王&万智牌 ....................................................................................................... 4 c) 总体评估 ........................................................................................................................... 4 五、 游戏系统 .......................................................................................................................... 5 a) 玩家................................................................................................................................... 5 i. 等级 ........................................................................................................................... 5 ii. 等级平衡 ................................................................................................................... 5 iii. 官爵 ....................................................................................................................... 5 iv. 游戏币 ....................................................................................................................... 6 v. 称号与成就 ............................................................................................................... 6 b) 卡牌................................................................................................................................... 6 i. 角卡牌: ............................................................................................................... 6 ii. 辅助卡牌 ................................................................................................................... 8 iii. 锦囊牌: ............................................................................................................... 9 c) 游戏系统流程图 ............................................................................................................. 10 d) 棋盘布局 ......................................................................................................................... 11 e) 游戏规则 ......................................................................................................................... 12 i. 游戏初始化: ......................................................................................................... 12 ii. 战斗阶段: ............................................................................................................. 12 iii. f) 判定阶段: ......................................................................................................... 12 游戏过程流程图 ............................................................................................................. 1
六、 关于游戏界面 ................................................................................................................ 14 a) 建立房间 ......................................................................................................................... 14 b) 准备界面 ......................................................................................................................... 14 七、 游戏模式 ........................................................................................................................ 14 a) 常规模式 ......................................................................................................................... 14 b) 经典模式 ......................................................................................................................... 15 c) 决斗模式 ......................................................................................................................... 15 八、 收费模式 ........................................................................................................................ 15 a) 道具收费 ......................................................................................................................... 15 b) 商城................................................................................................................................. 15 i. 人民币商品 ............................................................................................................. 15 ii. 游戏币商品 ............................................................................................................. 16 九、 后续开发 ........................................................................................................................ 16 a) PVE系统的研发 ............................................................................................................ 16 b) 新的卡牌 ......................................................................................................................... 16 c) 新的称号与成就 ............................................................................................................. 17 d) 游戏平衡性的微调 ......................................................................................................... 17 e) 新资料片 ......................................................................................................................... 17
一、 市场分析 游戏的乐趣其中一个重要的因素就是新鲜感,而不停的重复做一件事只会令人感到枯燥乏味。当今的多数游戏游戏越来越趋近于无限的重复(练级、刷材料、刷声望等)之中,特别是一些MMORPG枯燥的练级占用了大多数的时间,只有少数时间体现在副本开荒、PK以及与其他玩家交流上。要提要玩家享受游戏时间的比例,就必须让提供给玩家更多的新鲜感,以及提供无穷的多变性让玩家去体验,提供足够的策略深度让玩家去思考,让玩家融入于游戏之中。 对战型卡牌游戏可以满足上述要求:变化无穷的战局,多变的战术,多样的牌组可以为游戏带来很长的生命力。万智牌已经流行了多年,魅力依然不减,各种动漫游戏改编的TCG也层出不穷。 但是以万智牌为首的实体TCG有着以下的显著局限 ·规则复杂,不易入门 ·价格昂贵,门槛高 ·普及度低,玩家体小 而中国的三国杀在国内也有非常出的表现。基于中国玩家目前的现状,容易上手且具备中国风特的游戏更适合与中国大陆市场。 二、 产品延伸 此游戏是经过桌游三国杀延伸而来的另外一种战斗风格的桌游OLIE,与三国杀配套更能体现出其本身意义与价值,之后还将陆续开放新的资料片——烽火攻城战,在此资料片中您将有你的帮派,与朋友、战友并肩作战,更多战斗风格等待着您的参与。 三、 游戏版本简介 ·游戏目前只支持OLIE版本(目前预算共开发108张卡牌)。
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当今的多数游戏游戏越来越趋近于无限的重复(练级
三
而不停的重复做一件事只会令人感到枯燥乏味
二
当今的多数游戏游戏越来越趋近于无限的重复(练级
门槛高 ·普及度低